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種類 オプションパッチ(FR用) 制作者 せちす氏 特徴 ・翠パッチを同梱 主人公のキャラグラフィックを「銀さま」こと水銀燈に変更するパッチ。 同梱の別verでライバルを真紅に変更することも出来る。 両者のキャラクターに合わせ、ライバルの口調変更や、 銀さまのダッシュモーションが飛翔モーションになるなどの細かな変更点も。 また、主人公を翠こと翠星石にするパッチも同梱されている。 すべてのFR萌えもんROMでの適応を確認しています。 動作確認済みですが、状況により不具合の生じる場合があります。 参照:萌えっ娘もんすたぁまとめ - 主人公銀さまパッチ - 余談だが、このパッチは「主人公のグラフィックを(男女問わずに)水銀燈に書き換える」という仕組みでなりたっている。 そして、製作はこっちむいてverのせちす氏。 このため、鬼畜verなどでレッド(主人公と同じ格好のキャラ)が登場する際、 アイコンがすべて「銀さま」で表示されるという事態も起きたりする。 もっとも、グラフィックが違うだけなので、動作自体に影響はない。 関連用語 水銀燈 翠星石 真紅
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トップページ 用語集 期間限定パッチ 期間限定パッチ イベント開催中などの期間限定で、特殊なロケーションが出現したり、特定のカードが特殊な効果を得ることがあります。 (もと)期間限定のロケーション ▶︎【フォグウェルのジム】 【フォグウェルのジム】は永続型のロケーションです。このロケーションがひとつ以上出ている状態でゲームが終了すると、対戦後にもらえるブースターの数が2倍になります。 2024年4月の更新で仕様が変更され、低確率ながらも、時期を選ばず出現するようになりました。 期間限定のカード効果 公式には「バランス崩壊パッチ」とも呼ばれます。(imbalance patch) ▶︎パワーカップル カードがロケーションへ出た時、発動する効果です。カードごとに設定された、対象カード1種類のパワーにボーナスを与えます(コピーカードも対象)。 2024年2月の更新で、合計20枚のカードに、期間限定で追加されました(バレンタインウィークイベント)。 対象のパワーを「+1」する組み合わせ 《アンジェラ》 ⇆ 《セラ》 《ブラックパンサー》 ⇆ 《ナキア》 《アイアンマン》 ⇆ 《レスキュー》 《マイルズ・モラレス》 ⇆ 《ゴーストスパイダー》 《スター・ロード》 ⇆ 《ガモーラ》 《ヴィジョン》 ⇆ 《スカーレット・ウィッチ》 対象のパワーを「+2」する組み合わせ 《キャプテン・アメリカ》 ⇆ 《エージェント13》 《ガンビット》 ⇆ 《ローグ》 《ミスター・ファンタスティック》 ⇆ 《インビジブル・ウーマン》 《デアデビル》 ⇆ 《シーハルク》 ▶︎AvX(アベンジャーズ vs. X-MEN) チーム「アベンジャーズ」として設定されたカード(36種類)に、期間限定の効果がひとつ追加されました。【追加された効果】「アベンジャーズ」が3人いるロケーションのパワーを+3する。 【チーム「アベンジャーズ」一覧】 《アントマン》 《ブラックパンサー》 《ブラック・ウィドウ》 《バッキー・バーンズ》 《ウィンター・ソルジャー》 《キャプテン・アメリカ》 《キャプテン・マーベル》 《デアデビル》 《ドクター・ストレンジ》 《エコー》 《ファルコン》 《ホークアイ》 《ハーキュリーズ》 《ハルク》 《アイアンフィスト》 《アイアンラッド》 《アイアンマン》 《ジェシカ・ジョーンズ》 《ルーク・ケイジ》 《モッキンバード》 《ムーンナイト》 《ミズ・マーベル》 《ノヴァ》 《クエイク》 《クイックシルバー》 《レスキュー》 《スカーレット・ウィッチ》 《シャン・チー》 《シーハルク》 《スパイダーマン》 《スパイダーウーマン》 《スタチュア》 《ソー》 《ヴィジョン》 《ワスプ》 《ウォン》 チーム「X-MEN」として設定されたカード(35種類)に、期間限定の効果がひとつ追加されました。【追加された効果】「X-MEN」を4人プレイすると、全ての「X-MEN」のパワーを+1する。 【チーム「X-MEN」一覧】 《エンジェル》 《アーマー》 《ビースト》 《ビショップ》 《ケーブル》 《キャノンボール》 《コロッサス》 《サイクロップス》 《ダズラー》 《フォージ》 《ガンビット》 《ハボック》 《ホープ・サマーズ》 《アイスマン》 《ジーン・グレイ》 《ジュビリー》 《キティ・プライド》 《マジック》 《ミラージュ》 《マルチプルマン》 《ネイモア》 《ネガソニック〜》 《ナイトクローラー》 《ピクシー》 《ポラリス》 《プロフェッサーX》 《サイロック》 《ローグ》 《ストーム》 《ストロングガイ》 《サンスポット》 《ホワイトクイーン》 《ウルフスベーン》 《ウルヴァリン》 《X-23》 アップデート履歴 2023/05/21(?) ・【フォグウェルのジム】が実装されました。 2024/02/14 ・特定のカードに「パワーカップル」効果が実装されました。(期間限定、2024/02/14〜2024/02/20) 2024/03/15 ・特定のカードに「AvX」効果が実装されました。(期間限定、2024/03/15〜2024/03/21) 2024/04/30 ・【フォグウェルのジム】の仕様が変更されました。(期間限定ロケーションではなくなりました) ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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Ninja Warrior Epic Quest 【にんじゃうぉーりあー えぴっくくえすと】 Ninja Buddy Epic Quest (ニンジャバディ) 【にんじゃばでぃ えぴっくくえすと】 ジャンル アクション ジャケットNintendo e-shopより 対応機種 PC Mac OS X CS機 Xbox OneNintendo Swtitch メディア 共通 ダウンロード専売 発売元 Pix Arts 発売日 Mac/One 2020年9月21日 Switch 2021年6月17日 定価(税10%込) Mac 480円 One 580円 Switch 599円 プレイ人数 1人 セーブデータ 作成不可 レーティング One IARC 3+(3歳以上) Switch IARC 7+(7歳以上)軽い暴力 備考 日本語非対応 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 無限ジャンプとダッシュでゲーム性大崩壊一方回復手段など難易度曲線は更に歪に至る箇所に潜んでいる進行不能バグ Explore wonderfull worlds as you lead Ninja Buddy in his quest to save Princess Zebda. 「Zebda姫を救うためにNinja Buddyを率いて、素晴らしい世界を探検しましょう。」 概要 ゲームルール 問題点 歪なバランス システム面など 不具合やバグ 評価点 総評 余談 概要 Pix Artsが贈る『Ninja Epic Adventure』に次ぐ2タイトル目の忍者アクションゲーム。プレイヤーは忍者Buddyとなり、ドラキュラに拐われたZebda姫の救出に向かう。 またSwitch版(日本での配信)には例に漏れずタイトルに「ニンジャバディ」なる日本語表記が入っているが、日本語には一切対応していない。 ゲームルール ゲームの流れ モードは三つで、キャラのアップグレードを行う「SHOP」とメインモードと設定がある。 ステージセレクト方式で、計30ステージを順に攻略していく。10ステージごとに3セクション分けられており、舞台が「山」「砂漠」「夜の火山」となる。それぞれ10の倍数ごとにボス敵が待ち構えており、最後のステージに待ち構えるドラキュラを倒せばエンディングとなる。 アップグレード メニュー画面のアップグレードにて、ステージ内に貯めたコインと引き換えに忍者の性能を強化できる。強化は4種類あり、それぞれ多段階の強化も行える。 + アップグレード一覧 項目 強化できる箇所 段階数 Sword Power 刀の攻撃力 7段階 Dart Power 手裏剣の攻撃力 7段階 Dart Holder 所持できる手裏剣の上限※最大10個まで 4段階 Dash Time ダッシュ時の持続時間 5段階 操作体系 一般的な横スクロールアクション。アナログスティック左右で左右移動。足場の細い地形に足を着いている状態では、アナログスティック下にて地形からの落下を行える。 ジャンプボタンでジャンプを行い、三段ジャンプも可能。ジャンプ中における移動制御やジャンプ力調整も可能。 壁に接触するとしがみつき状態となり、そこからアナログスティックとジャンプの組み合わせで壁ジャンプや上方向へのジャンプが行える。 各種ボタンを押すと接近戦の「刀攻撃」と飛び道具の「手裏剣攻撃」を行う。後者は使用回数に制限があり、最初の段階では6回までとなる。 ダッシュボタンでダッシュ移動を行う。ジャンプ中でも使用可能だが、ダッシュ中は移動制御が効かないため、使用は計画的に。 アイテムについて ステージ内に時折配置されている壺や宝箱を破壊すると、以下のアイテムが出現する。 + アイテムの種類一覧 ポーション ライフを一定量回復する。 手裏剣 手裏剣の使用回数を1回増やす。 コイン コインを1枚獲得。コインはゲーム内通貨となっており、アップグレード強化やコンティニューに活用できる。 爆弾 厳密にはアイテムではなくトラップ。忍者が爆風に巻き込まれると即ミスだが、敵を巻き込んで倒せる効果もある。 巻物 各ステージに3つ配置。1UPの効果とコイン100枚のボーナスがあるが、取得すると二度と出現しない。ステージセレクト画面において巻物の獲得状況が表示される。 鍵 一部ステージのみ登場。鍵のかかった扉を開くために必要なアイテム。 ステージクリアとミス条件について ステージは通常戦とボス戦に2タイプがあり、それぞれにクリア条件が異なる。10の倍数ステージはボス戦、それ以外は通常ステージで構成される。 通常ステージにおいては「ステージ奥にあるゴールポイントに到達」すればステージクリア。大方のステージでは扉や仕掛けを抜けないと奥に進めない局面あり。 ボスステージにおいては「ステージ開始すぐに登場するボスを撃破」すればステージクリア。このステージではボス以外の敵は登場しない。 ライフ及び残機制を採用している。残機はショップで補充するか巻物の1UPボーナスで増やす。 忍者が敵に触れるとライフ減少し、落とし穴転落や即死トラップに触れると即ミス。ミス後の復活時や次回ステージ時ではライフが全回復される。 通常戦におけるミス後は戻り復活で、ボス戦は途中復活となる。復活後はそれまでにいた敵や地形等がそのままの状態で再開される。 残機が0になった後もコインストックを50枚消費する事で復活ができる。コインが尽きるまで延々とコンティニュー可能で、特にペナルティは発生しない。 問題点 歪なバランス 忍者の当たり判定 忍者の当たり判定が見た目以上に大きく、理不尽気味なダメージや即ミスに遭遇しやすい。ギミック自体も後半になればなるほど細かい操作を要求する箇所が発生するため、ストレスフルになる要素として立ちはだかる。 普通に刀攻撃を行っても相打ちを受けるのは当たり前。初見殺しも多く、慎重に進んでも突発的なダメージ及びミスに陥る事態もしょっちゅう起こる。 暴発しやすい操作性 地形からの落下操作が異様に暴発しやすく、意図しない落下が頻発する。アナログスティックを少し下側に入れるだけでも感知されるらしく、他のアクションゲームではありえないレベルで暴発落下が起きる。もちろん下が落とし穴や即死トラップがあってもお構いなし。 壁ジャンプの入力方法に特有のクセがあり、慣れるまでに熟練を要する。壁ジャンプ中でも即死トラップの配置率が多い点も厄介。 一応操作のコツとしては「壁しがみつき状態からワンテンポ置いてからの操作入力」を行うと成功しやすい。尤も今作では壁に張り付いてる状態でも上方向にジャンプもできるため、そんなことをしているくらいなら普通にジャンプした方が早い。 ボス戦 ボスの体力は意外と少なく、開幕で手裏剣を投げまくり、切れたらジャンプで攻撃を避けながら隙を見つけて剣攻撃でひたすら斬りまくる、と言ったルーチンを行えばひとまず攻略できる。 ただし、向こうの攻撃を1発喰らえば体力を最大値の3分の1ほど持っていかれる上、攻撃を受けている間はダメージが通らないため、まさに殺るか殺られるかである。 シビア過ぎるリソース管理 コインを手に入れたら1枚入手である。ところが本作ではアップグレードを筆頭に3〜4桁ほどの対価を求められるうえ、その他で求められる対価も2桁が殆どであるため、低難易度ステージで稼ぎプレーで着実に貯めていくことすらも面倒な作業に陥りやすく、全体的に支出に対して収入が間に合わない。 ライフや手裏剣に対してもシビアな管理を求められる。ステージクリアしても一定量回復される措置は一切無く、「巻物ボーナスで回復を狙う」「ステージ中で手裏剣を回収する」「ショップで対価を払って回復する」のどれかとなる。特にライフは回復できるチャンスがとても少ないため、ミス上等のゴリ押しプレーは実質不可能である。低難易度ステージでコインを稼ぎショップであらかじめ回復させることを激しく推奨する。 アップグレードの不備 バグとは無関係に「防御力を上げる」アップグレードが存在しないため、ただでさえ被ダメージ量の多い敵から受けるダメージを軽減させる方法が全く無い。 システム面など 小さくて見辛いUI 現在のプレイヤーの状況が把握しにくいほどに小さくて見辛い。特に左上の体力ゲージが小さいため見落としやすい。 悪趣味になった即死トラップ いたずらに悪趣味なグラフィックが一部存在しており、即死トラップの「回転カッター」「振り子カッター」「可動式トゲ」には簡単に目視できるレベルの血痕が追加されている。IARCレーティングも低年齢層向けで、見るからにカジュアルなゲームであるため、迂闊に目に入って気分を害することも十分あり得るだろう。 ボリューム 手短のステージが30つしかなく、プレー時間の殆どがトラップに手間取る時間と言える。更に本作はジャンプとダッシュを駆使すればあっけなく終わるため、オールクリアまでの時間は1時間も掛からないだろう。セーブ自体ができないのに進行不能バグも頻発するためボリュームが増えたところでなんだ、と言う話ではあるるが。 エンディングに至っては非常にあっけなく、ただ拡大されたシルエットの画像が出るだけと言う、苦労した割には達成感が感じられない代物である。続編を予告するような終わり方になっているが、たとえ出たとしても世界観の繋がり等は全くないものになるだろう。 その他 ステージ攻略型のアクションゲーム且つ育成機能が搭載されているのにもかかわらず、Pix Arts製Switchタイトルの例に漏れず、本作もセーブ機能が当然の如く搭載されていない。 設定という項目があるが、変更できる箇所はなんと「音のON/OFFの切り替え」だけという衝撃的なもの。 不具合やバグ 無限ジャンプや空中ダッシュでゲーム性大崩壊 以上の歪なゲームバランスも以下の致命的な仕様を駆使すれば、ゲーム性を一気に崩壊させてしまえる。 ダッシュは隙なく何度でも使用可能であるため、「ジャンプ→ダッシュ」を駆使すれば実質無制限ジャンプとなりステージ最上部をはみ出して画面外へ出ることが可能に。 壁伝えにジャンプすれば何度でもジャンプできてしまうため、これを駆使すればステージ最上部をはみ出して画面外へ出ることが可能に。 当然ゴール地点が「壁に囲まれておりギミックを解除しなければ到達できない場所にある」と言ったシチュエーションには対応することができないが、いすれにせよ道中のギミックを概ね飛ばすことが可能となってしまうため、せっかくの「ギミックを攻略する楽しさ」が台無しになっている。 進行不能バグだらけ 操作不能バグも当然完備。基本情報欄からもわかる通り今作はセーブ機能自体が搭載されていないため、「操作不能=最初からやり直し」であり、今まで進めてきた分が全てパァになってしまう。 時折ステージを選んだ後にローディング画面でフリーズすることがある。 3つ目のステージに到達した直後、何もエリアを選ばず1ステージ目に移動すると操作不能に。 「Sword Power(刀の攻撃力)」のアップグレードを最大にまで強化すると操作不能に。 ステージ29をクリアーするとなぜかオールクリアーを祝うウインドウが表示される。これを閉じると操作不能になる。 閉じなくてもカーソル操作ができるため、これが表示されている間はくれぐれもウインドウを閉じず、他のステージを選んでウインドウを消すこと。 ラスボスは上空へ飛行しこちらへ突進してくるアクションを取ってくるが、本作でこの動作を行なわれたら最後、アニメーションを取りながら動作が止まってしまう。しかも ラスボスにダメージを入れられなくなる ため、メニュー画面に戻るしか無くなってしまう。対策は「技を発動される前に倒す」しかない。 この状態でステージを抜けると、エンディングをすっ飛ばされてメニュー画面に戻り、ここでもゲームクリアーを祝福するメッセージが表示される。その後ボックスを閉じるとトドメと言わんばかりに操作不能に。 一部ギミックの不具合 ステージ29のとある場所に仕掛けの配置ミスとしか思えない箇所がある。このステージでは「踏んだら仕掛けが動作するスイッチに重しを乗せて、近くの扉を開錠する」と推測される場面があるのだが、実際は重しを乗せても何も起こらない。 ではどうやれば良いのかと言えば「忍者自身がスイッチを踏み、僅かなタイミングを見計らってジャンプとダッシュボタンの同時押しをすると通過できる」と言うバグ技じみたものである…が、この場所にはすぐ側に垂直な壁があるため、そのまま壁に張り付きながら一番上までジャンプしてスルーすれば良い話である。 評価点 一応の評価点 1面開始時のオープニングのスキップが可能 タイムアタックなどで1面を何度もプレーしたい人の需要に応えられているかもしれない。 ライフと手裏剣のストックを予め購入可能 コインさえあればと言う条件付きだが、好きなタイミングで補充可能。 キャラクターをアップグレードできるため、「次にどのパラメーターを上げていくのか」と言う楽しさがある。報酬が少ないのもさることながら、純粋な本作随一の評価点と言えるかもしれない。 怪我の功名 無限ジャンプやダッシュは、(結果論であるのは言うまでも無いとして)建設的な活用法がある。 即死穴に落ちそうになっても、壁に張り付いて上方向にジャンプしたり、ダッシュを駆使することで復帰させることができるため、迂闊な事故死を防ぐことができるかもしれない。 「バグによって詰んでしまうポイントを回避して強引にステージクリアに持ち込むことができる」と言った活用ができるため、理論的には「ゲームクリア不可能になってしまう」と言う最悪の事態に陥らないようになっている。もっともフリーズバグのせいでどっこいどっこいではあるのだが。 総評 後述のアセットの時点で、ただでさえ「遊べなくはない」大味なバランスのアクションゲームであったのだが、劣悪な収支のバランスやライフ回復機会の大幅減少と言った形で(真面目にプレーした際の)難易度曲線はさらに歪となってしまい、とても気軽に手を出せない代物になってしまった。 ところがそうした障壁も、無限ジャンプやダッシュにより一転、コツさえ掴めればゲーム性の根本を概ね崩壊させることが出来てしまうため、それを知った日には真面目に進む気も失せるだろう。 さらに(回避できなくはないが)普通にプレーしていれば間違いなく遭遇するフリーズバグを筆頭とした進行不能バグもあり、一つのアクションゲームとして成立していない内容と言える。 諸々の事情を鑑みれば、IARC審査を通したゲームの流通が可能になったコンシューマゲーム業界の抱える問題と、同じアセットを使用していながらもゲーム制作者の手腕次第でゲーム性が大幅に変わってしまうと言う現実を、身をもって証明していると言える。 そういった意味では、反面教師としての存在意義があるのかもしれない。 余談 アセットフリップ 本作もUnityアセットストアで発売されていた「NINJA RIAN - COMPLETE GAME」(リンク)から、何も手を加えずそのまま使用してしまっている。しかもコピペ範囲はキャラグラフィックやUIのみならず、ストーリーのテキストなどの細かい部分も含めてであり、手が加えられている箇所はフォント設定やショップにおける広告削除項目の削除と言った程度と僅少。 本作以外でも2022年10月3日にXbox One向けに配信開始した『Super Ninja Run - Princess Rescue』が全く同じ行為をやらかしている。発売元のGames Developpers LTD社の実態が不明であることも含めて、アセットフリップ問題の深刻さを物語るエピソードとして十分過ぎると言える。 比較対象 興味深いことに、同じアセットを丸ごと流用していながら単体のゲームとしての完成度に大きな差が付いている事例も確認されている。同じエンジンや素材を使いながらもゲーム制作者の力量次第でどうとでもなる事例としては理解しやすいものだろう。 主に挙げられるタイトルとして『The Legend of Ninja』が存在する(動画での比較)。 「見やすいHUD」「わかりやすい操作説明やメニュー画面」「攻撃時の挙動がクイックレスポンス」「ジャンプは2段まで使用可能」「壁伝い時は上方向へのジャンプ不可」「ダッシュの連続使用不可」「コイン報酬が1枚につき5枚」といったゲーム性や、ゲーム中に登場するキャラと最早別人とはいえストーリーで登場する画像を別物に差し替えるなどの調整がされているため、本作と比べればまだフォロー可能な類だろう。 トレーラー無断転載 あろう事か『One版』のストアページのトレーラーは流用元のアセットのトレーラーの(切り抜き方式での)無断転載である。あえて切り抜きにする事で違和感を減らし、無断転載の判明を防ごうとしたのだろう。以下、比較としてそれぞれのリンクを掲載する。 アセットのトレーラーへのリンク Microsoft Storeへのリンク
https://w.atwiki.jp/besiegedffxi/pages/67.html
参戦するジョブはなんですか?(複数回答可) What jobs choice when you play "Besieged"?(Multi Answer is OK)Please click the Vote Button 選択肢 投票 WAR (0) MNK (1) WHM (0) BLM (0) RDM (2) THF (0) PLD (0) DRK (0) BST (0) BRD (0) RNG (1) SAM (0) NIN (0) DRG (0) SMN (0) BLU (0) COR (0) PUP (0) このジョブのここがイイ!をぜひ! Please write on the reason or so on. サーバー内での情報交換にもご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/890.html
Mystic s Shield 日本語訳:ミスティックシールド 性能 3% Chance to block 109 damage 52 Damage 8% Elemental Resistance 38% Energy Leech Resistance 17% Elemental Damage Chance for one of the following 1~22 冷気反撃(AE) 1 ~ 8 Cold Retaliation 1~26 炎反撃(AE) 1 ~ 8 Fire Retaliation 1~22 生命力反撃(AE) 2 ~ 10 Vitality Retaliation +18 Defencive Ability Required Player Level 18 Required Strength 164 解説
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/647.html
The Jackal s Festering Garb 日本語訳:ザ ジャッカル フェスタリング ガーブ 性能 72 Armor 15.0% Chance of 13 Poison Retaliation 18 - 30 Poison Retaliation over 6.0 Seconds 32 - 51 % Slowed Movement Retaliation for 6.0 Seconds +21 Dexterity +95 Health +23 Defensive Ability Grants Skill Plague Required Level 14 Required Strength 80 Required Strength 140 解説 Plague試用品。
https://w.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/21.html
Fのクエストムービー発生条件 (改善の余地有り?) DISC1 ステージタイトル ステージ番号 条件 ガンダム大地に立つ 1-2 アムロとシャアが戦闘 ジャブローに散る 6-1 アムロがシャアを撃破後ステージクリア 震える山 4-1 シローとノリスが2度目の戦闘 震える山 4-2 アプサラスⅢのHPが40%以下のときシローがギニアスを攻撃 裁かれし者 4-1 ユウとニムバスが3度目の戦闘 月の階段 5-2 自動 出来損ない破壊指令 1-1 自動 策謀の宙域 3-2 コウとケリーが戦闘 駆け抜ける嵐 5-1 コウとガトーが戦闘 月に吠える 1-1 自動 DISC2 ステージタイトル ステージ番号 条件 シンデレラ・フォウ 5-1 自動 ペズンの反乱 1-1 自動 アース・ライト 4-2 マニングスがトッシュに被撃墜後の追加面でリョウとトッシュが3度目の戦闘 忌まわしき記憶と共に 2-2 クェスから6マス以内にチェーンがいるときにハサウェイとクェスが戦闘 マランビジー 3-2 マフティーがレーンのペーネロペーのHPを30%以下にする オリンポスの怒火 3-2 デフとボッシュが2度目の戦闘orボッシュのF90のHPが40%以下のときデフとボッシュが戦闘 復讐は宇宙に散って 3-1 トキオから6マス以内にレイラがいてガレムソンのHPが減った状態でトキオと戦闘 ラフレシア・プロジェクト 2-2 セシリーがコロニーを出る 宇宙海賊 1-1 トビアとキンケドゥが2度目の戦闘orいずれかの搭乗機がHP30%以下のときにトビアとキンケドゥが戦闘 クロスボーンvsF91 5-2 キンケドゥから6マス以内にベラがいるときキンケドゥとザビーネが戦闘 人と継ぐ者の合間に 6-2 トビアが本物のドゥガチ搭乗のディビニダドと2度目の戦闘 DISC3 ステージタイトル ステージ番号 条件 ジブラルタル攻防 3-2 ケイトがクワンを攻撃 Gファイト開始!地球に落ちたガンダム 1-1 自動 Gファイト開始!地球に落ちたガンダム 1-1 ドモンとミケロが3度目の戦闘 英雄チャップマンの挑戦 2-1 自動 戦士の絆!デビル包囲網を突破せよ 5-2 ドモンがキョウジを撃破して東方不敗を攻撃 さらば師匠!マスター・アジア暁に死す 7-2 敵ユニット全滅後出現する東方不敗をドモンが攻撃 悲しき決戦 4-1 ヒイロとゼクスが戦闘 ゼロと呼ばれたガンダム 5-2 自動 その名はエピオン 7-2 ヒイロとゼクスの戦闘が3ターンめに突入 激突する宇宙 10-1 ウーフェイとトレーズが3度目の戦闘 平和な時代のために 5-1 ハイドラのHPが50%以下のときにアディンとヴァルダーが戦闘 月は出ているか? 1-2 ガロードがヴェドバを攻撃 月はいつもそこにある 9-3 フロスト兄弟が2人とも生存時にガロードがどちらかを攻撃
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パッチログ 今までの修正の履歴 パッチログ東方蟒酒宴Plus2.17→2.18の変更点 2.16→2.17の変更点 2.15→2.16の変更点 2.14→2.15の変更点 2.13→2.14の変更点 2.12→2.13の変更点 2.11→2.12の変更点 2.10→2.11の変更点 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 ~東方蟒酒宴1.352→1.36の変更点 1.351→1.352の変更点 1.35→1.351の変更点 1.32→1.35の変更点 1.311→1.32の変更点 1.31→1.311の変更点 1.299b→1.31の変更点 1.299b→1.30の変更点 1.299a→1.299bの変更点 1.299→1.299aの変更点 1.298→1.299の変更点 1.297→1.298の変更点 1.296→1.297の変更点 1.295→1.296の変更点 1.29→1.295の変更点 1.28b→1.29の変更点 1.28→1.28bの変更点 1.27→1.28の変更点 1.26→1.27の変更点 1.25→1.26の変更点 1.24→1.25の変更点 1.23→1.24の変更点 1.22→1.23の変更点 1.21→1.22の変更点 1.20→1.21の変更点 1.19→1.20の変更点 1.18→1.19の変更点 1.17→1.18の変更点 1.16→1.17の変更点 1.15→1.16の変更点 1.14→1.15の変更点 1.13d→1.14の変更点 1.13c→1.13dの変更点 1.13→1.13cの変更点 1.12→1.13の変更点 1.11→1.12の変更点 1.1→1.11の変更点 1.0→1.1の変更点 東方蟒酒宴Plus 2.17→2.18の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 建築予約やスペル発動ができなくなるバグを修正 また、ネットワークの負荷を軽減 □全体 青兵→緑兵へのダメージを150%→145%に、緑兵→青兵へのダメージを35%→34%に変更 貯留のコストを50減少 塔のコストを30減少 結界の建築上限を800→700に変更 白、黒魔導書のHPを1000→700に変更 □紅魔館勢 レミリアのスペルを、ユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少するように変更(最小60%) N,Hフランのスペルの減衰率をを100-70-50→100-70、Lフランのスペルの減衰率を100-85-70→100-85-75に変更 □白玉楼勢 N/H紫の時のスキマの攻撃速度を増加 □永遠亭勢 L鈴仙のスペルの効果時間25秒→20秒に変更 □花映塚勢 映姫の通常攻撃の幅を増加 映姫のスペルの白兵へのダメージを50%に変更 映姫の射程を5/7/9→5/9/11に変更 花畑のHPを300→400に増加 メディスンのスペルの効果時間をN 20→30秒/H 30→40秒に変更 メディスンの速度を1.6→2.0に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を5人で1本→3人で1本に変更 魔導書の生産時間を10秒増加し、諏訪子のアップグレードで5秒ずつ減少するように変更 □地霊殿勢 ゾンビフェアリーのHPを60→45、遠隔防御を0→0.3、速度を2.0→2.2に変更 さとりのHPボーナスを60/60/60→90/60/30に変更 □星蓮船勢 H星/L星のアップグレードにより、宝塔の射程を+1/+2、視界を+8/+8上昇するボーナスを追加 □天界勢 天子のボーナスを防御上昇に変更 アップグレードごとに4%上昇 N天子のHPを360→400に変更 鯰の移動速度を1.4→1.4/1.4/1.5/1.6に変更 □アリス勢 高級青人形の遠隔防御を0→0/0/0.1/0.15に変更 高級青人形の範囲ダメージを0.5倍→0.5/0.5/0.4/0.3倍に変更 高級赤人形の遠隔防御を0→0.05/0.05/0.05/0.1に変更 □三月精勢 ルナの射程を3→4に変更 □図書館勢 パチュリーのスペルが高ダメージになる範囲を変更(特に高攻撃力の時に減少) H美鈴のスペルのダメージを90→80に変更 小悪魔のスペルから出る魔導書の攻撃速度、防御、移動速度を増加 青魔導書の魔力集積、魔力増幅により移動速度をさらに増加 赤魔導書の魔力集積、魔力増幅により範囲攻撃の範囲を増加 魔力集積の研究時間を120秒→100秒に変更 魔力集積の効果を信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 → 信仰コスト-40,他魔導書信仰コスト+50に変更 魔力増幅の効果を信仰コスト-20 → コスト変動なしに変更 N/H/Lのパチュリーのアップグレードにより、10秒ごとに2/8/50の信仰を得るボーナスを追加 2.16→2.17の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ハッシュズレを修正 2.15→2.16の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 主にネットワーク周りの負荷を大幅に軽減 2.14→2.15の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オートマッチングの部屋をロビーに表示する機能を追加 □バグ プレイヤーが落ちたとき投了扱いにならないのを修正 図書館勢のCOMがほぼ機能しなかったのを修正 削除キーを2回押しにするかコンフィグで選べるように変更 □バランス □全体 監視塔後の攻撃速度を2倍に変更 □永遠亭勢 輝夜が拠点から離れたときのスペルの威力を100/30/20%→100/70/40%に変更し、また100%の範囲を増加 E輝夜を近接ユニットに変更 勢力レベルNまでは輝夜駐留時の拠点弾増加量を1本に変更 初期ユニークを鈴仙 輝夜に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を3→5人で1本に変更 □図書館勢 研究の効果を変更 魔力集積:信仰コスト-30,他魔導書信仰コスト+60 → 信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 魔力増幅:信仰コスト-30 → 信仰コスト-20 2.13→2.14の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ネット対戦時に落ちることがあるバグ修正 ※ゲームが止まっているときにマウス移動以外の操作を大量に入れると、後半の入力は切り捨てられることがあります ※ゲームが止まっているとき、マウスホイール回転による入力は切り捨てられることがあります それ以外でも入力が切り捨てられていたのを修正 2.12→2.13の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 建築予約、結界予約するときに操作に違和感があったのを修正 資源マイナスの時にその資源を使わないユニットも生産できないのを修正 comのスペルにクールタイムがなかったのを修正 □バランス 貯留技術の効果を収集率20%増加→10%増加に変更、研究時間を120秒→90秒に変更 ※勢力レベルLになったときの資源収集率は今までのL時と同じになります 2.11→2.12の変更点 □バグ 図書館勢の大図書館建設時に得点が入らないのを修正 さとりボーナスがスペル使用時におかしくなっていたのを修正 2.10→2.11の変更点 □バグ エラー落ちが頻発していたのを修正 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 □機能 選択系コマンドがディレイの影響を受けない構造に変更 マウスの反応速度を向上 マウスホイールのみ反応が遅いので使用する場合は注意 ネット対戦時、勢力選択画面でもFPSを表示する機能を追加。ゲームスピードによりFPS30-45に変動 白兵2体が彼方へ連れ歩く現象を修正 白兵が逃げるときの挙動修正 画面上の削除ボタンをクリックした場合、一度確認するように 長時間建築予定地にユニットがいて建築できないとき、知らせが出るように 魔方陣複数選択時に研究中の魔方陣は先頭にこないように MiniMapColor.txtからミニマップの色を変更可能に □バグ ストーリーでマウスが画面外に出ないように修正 □新勢力 図書館勢を追加 □バランス □全体 ・緑兵弾幕学に攻撃間隔0.1秒短縮の効果を追加 ・敵陣建築不可範囲を増加(自陣近くでは制限なし) ・白魔道書、黒魔道書のコストを500/500→300/300に減少 ・白魔道書、黒魔道書の建物封印効果を削除 ・白魔道書、黒魔道書に攻撃力30、攻撃間隔5秒、対建築60倍、射程10の範囲攻撃を追加 新テクノロジーを追加 -監視塔:塔のHP+1200、攻撃速度1.5倍に強化 信仰300、30秒 -貯留技術:資源収集率が増加する 勢力レベルL時点で未研究であった場合、自動で研究済みになる (既存の勢力レベルLへ進化したときの資源収集率増加ボーナスは、このテクノロジーに統合されます) 信仰700、120秒(守矢のみコスト変更) □博麗神社勢 ・N霊夢のHPを400→340に減少 ・N魔理沙のスペルの対建築ボーナスを20倍→5倍に減少 ・萃香が拠点に駐留している間、高速回復する能力を追加 ・萃香のアップグレードにより、酒樽に比べての醸造所の収集効率がN80%/H95%/L100%まで最低保障されるように変更 □紅魔館勢 ・フランのスペルを距離によってダメージが減衰するように変更、Lで減衰幅低下(約1マスまで100%のダメージ) ・フランのスペルのディレイを減少 ・Nフランの攻撃力を40→36に減少 ・N咲夜のHPを240→280に増加 ・レミリアのボーナス効果をN125%/H155%/L160%に増加 ・Hからレミリアのスペルの幅を増加 □永遠亭勢 輝夜を大幅変更 拠点周囲以外ではスペルが弱まるように変更 N以降の速度を0.1→1.6に増加 能力を変更 HP(200/480/820/1700)→(480/480/900/1800)、防御(0.4/0.5)→(0/0.1)、攻撃力(2/18/27/36)→(14/14/21/28)の(近接攻撃→3way攻撃) 拠点周囲で射程+2、攻撃力強化 輝夜のボーナスを拠点のHP+1000→+400に減少 輝夜のボーナスを追加 N:白兵のHP+80/H:家の人口+5/L:壁のHP+500 □花映塚勢 ・N映姫の射程を4→5に増加 ・花畑のHPを250→300に増加 ・メディスンのスペルのHP減少効果を2%/秒にし、効果時間をN 20秒/H 30秒/L 50秒に変更 □地霊殿勢 ・さとりのダメージボーナスを削除 ・さとりのボーナスに燐、空のHPを+60ずつ上昇する効果を追加 ・さとりのボーナスに燐、空の攻撃速度を上昇する効果を追加 □星蓮船勢 ・H星/L星の宝塔のHPボーナスを+300→+600に増加 ・N村紗のHPを240→280に増加 ・村紗の速度を1.6→2.5に増加 □天界勢 ・天子のボーナスを防御上昇からHP上昇に変更 N+4/H+8(12)/L+8(20) □アリス勢 ・C4搭載研究後、爆発の対結界ダメージが60倍になるボーナスを追加 ~東方蟒酒宴 1.352→1.36の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 3v3や、特に2v2で味方配置が離れすぎていたのを近くに変更(竹林除く) □バランス □全体 ・緑兵→赤兵へ+20%のダメージボーナス追加 ・L緑弾幕学研究により、地面の建築物を1回貫通する能力を追加 ・青本の生産速度を45秒から50秒に変更 ・白本、黒本のHPを500→1000に増加、範囲内の敵建物が攻撃機能を失う能力を追加、最初から防御態勢に変更 弱体化 □花映塚 ・映姫の速度を2.0→1.6に減少 ・花畑の射程を0/0/1/2→0/0/1/1に変更 ・映姫のスペルのクールタイムを6秒→10秒に増加 □天界 ・石柱の設置後5秒の間は石柱が新たに設置できないように変更 ・石柱の視界を2増加(9→11) ・石柱の設置コストを120→100に減少 強化 □白玉楼 ・紫の攻撃力を12/18/24→16/24/32に増加 ・一度攻撃したスキマは、紫スペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃するように変更 □永遠亭 ・診療所の回復量を30/60/90/120→30/60/120/180に増加 ・H鈴仙のHPを320→400に増加 □守矢神社 ・塔のコストを150→250に増加、HPを900→1000に増加 ・初期魔力を200→400に増加 □地霊殿 ・ゾンビフェアリーの攻撃力を6→4に減少、HPを40→60に増加、赤弾幕学適用(赤兵属性はなし) ・さとりの速度を1.6→2.0に増加、HPを300/420/800→360/600/800に増加 □星蓮船 ・聖のH以降のスペル中速度増加 10→N10/H15/L20 □三月精 ・監視、千里眼のコストを普通の物見、監視並みに減少(-150) □アリス ・N、Hアリスのスペルでも2秒に1HP回復する効果を追加 ・Nアリスのスペルを攻撃力+10%→+20%に増加 1.351→1.352の変更点 □バグ ハッシュズレが発生する確率を軽減 1.35→1.351の変更点 □バグ 特定の環境でネットワークに接続できない不具合を修正 1.32→1.35の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オンラインラウンジ(ロビー)機能の追加 リプレイ画面にてFPSの変更が可能 □その他 フレア、警告の時間を長めに変更。 □バランス □博麗神社 ・霊夢のスペル直後の5秒間、軽減率を上昇。物理10/30/50 遠隔25/50/75 □紅魔館 ・咲夜アップグレードで拠点を除く建築速度上昇。上昇率は10%/30%/40% □永遠亭 ・診療所の駐留人数を10人→20人に変更 □花映塚 花畑の上限を80に変更 □守矢神社 拠点0の状態での拠点の建築時間を1/3に変更 3,4個目の拠点の建築時間倍増 □地霊殿勢 燐のHPを200/450/700→200/360/560に変更 燐のスペルカード中の移動速度2.5/3.0→2.0に変更 燐のスペルカードのダメージを変更 2*60/3*60/4*60→2*45/3*45/4*45 ゾンビフェアリーを赤兵属性なしに修正 ゾンビフェアリーのHPを60→40に変更 ゾンビフェアリーの撃破/被撃破時に入る点数を8点→2点に変更 □天界勢 衣玖のボーナスが不自然だったのを修正。(N)+1/(H)+2/(L)+3に変更 □アリス勢 倉庫研究のコストを家と同じレベルに変更 (40/80/120/200/280→60/120/180/300/420) □三月精 監視の自動化を削除 1.311→1.32の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 駐留時の旗を薄く表示するように変更。 □バグ 極稀な状況でスペルの効果が異常に大きくなるのを修正。 □バランス □全体 ・青兵→緑兵へのダメージを4/3→150%に緑兵→青兵へのダメージを2/5→35%に変更。 ・Lの緑兵弾幕学の近接防御上昇量を0.05→0.1に変更。 □博麗神社 ・霊夢のスペルの範囲を増加。(11x11→N13x13/H15x15/L17x17) ・萃香とちび萃香の速度を1.8→2.0に変更。 □白玉楼 ・紫Nで橙、藍の持続時間を30秒増加、紫Hでさらに90秒増加に変更。(45/45/∞→60/150/∞) □三月精 ・ユニークの生産コストを50→100点、生産、撃破、被撃破時の点数を0→25点に変更。 □アリス ・アリスのレベルに関わらず、高級人形の生産時間を30秒に変更。(60/48/40/30→一律30) 1.31→1.311の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 勝敗決着時に落ちるバグを修正 1.299b→1.31の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 自チームの駐留している建物に旗を表示する機能を追加。 複数建物で生産予約時に資源が足りない場合、予約の少ない建物で優先して予約する機能を追加。 複数建物選択時に建築済みの建物を先頭に置く機能を追加。 複数ユニット選択時にスペル持ちを、いなければ農民を先頭に置く機能を追加。 □バグ 範囲攻撃の判定が別のユニットに飛ぶことがあるバグを修正。 修理中止ショートカットが動作しないバグを修正。 勢力特殊建物ショートカットで建物が選択されないバグを修正。 □バランス □全体 ・赤兵が結界付近を移動すると、結界に継続的にダメージを与える能力を追加。 通常攻撃直後、及び射撃防御態勢、命令限定態勢の場合は能力は発動しない。 ・L拠点の攻撃力をH拠点と同じに変更。(12→9) ・千里眼の射程上昇量を2→1に減少。 ・魔導書の生産速度を60→45秒に変更。 ・青兵→緑兵へのボーナスを2倍→4/3倍に、緑兵→青兵へのボーナスを2/3→2/5倍に変更。 ・白魔導書、黒魔導書のHPを200→500に変更。 □博麗神社 ・萃香とちび萃香の速度を1.6→1.8に変更。 ・萃香の防御を0.2/0.3→0.3/0.6に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを200→150に変更。 ・N紫へのアップグレードで、橙、藍の持続時間を0→15秒増加。 □永遠亭 ・L永琳の射程を1減少。(12→11) □花映塚 ・メディスンのHPを300/400/700→360/600/800に変更。 □守矢神社 ・N諏訪子のHPを240→280に変更。 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージをN20/H30/L40→Nから40に固定、クールタイムを一律10秒→N70秒/H40秒/L10秒に変更。 □三月精 ・Lスターの射程を1減少。(9→8) ・スターの攻撃力を18/27/36→12/18/24に変更。 1.299b→1.30の変更点 このパッチは幻想入りしました 1.299a→1.299bの変更点 フルスクリーン時にAlt+Tabを押すとフリーズするバグを修正しました。 1.299→1.299aの変更点 描画が高速化しました。 1.298→1.299の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 今回の更新より、ピクセルシェーダー2.0以上が必須になります。 今回から、最新版のDirectXが必要です。 http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 □バグ 魔導書アップグレードのショートカットが動作していないのを修正。 サウンドドライバが存在しない場合、起動しない不具合を修正。 一部環境で音声が鳴らない不具合を修正。 一部環境で描画に問題が発生する不具合を修正。 □バランス □博麗神社 ・魔理沙のスペルのダメージを8/12/20→4/9/15の10hit、建築15倍→20倍に変更。 □紅魔館 ・N咲夜のHPを200→240に増加。 □永遠亭 ・N鈴仙のHPを200→240に増加。 ・鈴仙のスペルの範囲をN,Hで増加。(※2/3/4→3/4/4) ・永琳のスペルのHP消費率を一律20%→5%/10%/15%に減少。 □守矢神社 ・拠点射撃の追加を諏訪子のアップグレードごとに行うように変更。 □天界 ・衣玖のスペルの範囲をN,Hで減少。 ・N鯰のスペルの継続ダメージを6%→2%ずつに減少、範囲を5→6に増加。 □三月 ・弾幕学の研究自動化の削除。 ・物見、監視の研究自動化。 □アリス ・NアリスのHPを240→280に増加 ・拠点の人口を10増加。(10→20)倉庫拡張Ⅴの効果、コストを70人分に減少。 ・倉庫拡張のコストを人口5ごとに30→20に変更。 1.297→1.298の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 様々な変更は次回以降となります。 □バグ 結界の建設がおかしくなるのを修正。 移動速度のバグの修正。 視界外でユニットに付随する小エフェクトが見えないように修正。 拠点付近に資源が配置されないことがあるのを修正。 ユニットの動作を軽量化。 □バランス □全体 青兵→赤兵へのダメージを等倍→2/3倍に変更。 Lの緑兵弾幕学により射程を1増加。 緑本の近接防御を0→0.2に変更。 H緑本の攻撃力を30→35に変更。 □博麗神社 ・二重大結界のHPを500→300に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを300→200に変更。 □花映塚 ・映姫の移動速度を2.5→2.0に変更。 □地霊殿 ・さとりをアップグレードするたび、赤兵→青兵、青兵→緑兵、緑兵→赤兵へのダメージボーナスを5%ずつ追加 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージを40/60/80→20/30/40、建物へのダメージ10倍→20倍へと変更。 □天界 ・衣玖のスペルダメージ固定50/80/120→基礎ダメージを30にし、ユニットに追加で最大HPの15/25/30%のダメージを与えるように変更。 ・鯰のHPを300/480/700→300/600/900に変更。 ・鯰のスペルの範囲を4/5/7→5/7/8に変更。 1.296→1.297の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍のショートカットキーを追加。 橙と藍が行動していない間、召喚時間の減り方が遅くなるように変更。 □守矢神社勢 各ユニークをLunaticにするたび、拠点射撃を1本ずつ追加するように変更。 □天界勢 石柱の得点を修正し、コストを120に変更。 □アリス勢 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を元に戻し、建築物に範囲攻撃が当たりやすくなるように変更。 1.295→1.296の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍の存在できる時間がバグで低くなっていたのを修正。 1.29→1.295の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 初期本拠地近くの資源がマップ端に配置されないように修正。 □紅魔館勢 レミリアのスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 Lのフランのスペルディレイを減少。 □白玉楼勢 塔を削除。 幽々子のスペルのクールタイムを調整。 新キャラクター「橙」と「藍」を追加。本拠地から一定時間の間召喚することができます。 また、紫をアップグレードすることで強化され、L紫の時点で駐留可能になり存在できる時間の制限がなくなります。 □永遠亭勢 永琳のHPがスペルで回復していたのを修正。 永琳のスペルで、HPが足りない状態でも強化されていたのを修正。 永琳のスペルの範囲を円形に変更。 鈴仙のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 □花映塚勢 小町のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 メディスンのスペルの範囲を増加し、円形に変更。 □守矢神社勢 早苗、諏訪子のHPがスペルで回復していたのを修正。 早苗のスペルの範囲を増加し、効果をN1.2/H1.25/L1.3に変更。 神奈子のスペルの範囲を円形に変更。 拠点射撃を駐留3人ごとに1本増加に変更。 E早苗では、勢力レベルに関係なく最大一つのみ拠点を建てられるように変更。 二個目以降の拠点はN早苗から建てられるようになります。 □地霊殿勢 燐のスペルの範囲を円形に変更。 □聖輦船勢 塔を削除。 星のスペルを調整。 スペル中の防御上昇を削除。 スペルの当たり判定を短く変更。 スペル中の移動速度を0.1に変更。 最初の宝塔のみ、初期本拠地付近で即座に建築できるボーナスを追加。 聖のスペルの射程をH1/L2に変更。 □天界勢 塔を削除。 衣玖のスペルのエフェクトを修正。 鯰のスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 石柱のコストを150に変更。 □アリス勢 アリスのスペルの範囲を円形に変更。 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を魔導書・赤と統一。 1.28b→1.29の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ ナマズと衣玖の研究ショートカットのバグを修正。 神奈子と諏訪子の研究ショートカットのバグを修正。 射撃が結界に当たらないことがあるのを修正。 貫通射撃の有効距離は射程通りになるように修正。 □ バランス □全体 青本の攻撃速度を調整(ASPD0.4/ADLY2.6→ASPD1.6/ADLY1.4) 緑兵と青兵の攻撃力ボーナスを調整。 緑兵→青兵へのボーナスを2/3倍に、青兵→緑兵へのボーナスを2倍に変更。 アリスの青、緑高級人形も同様に緑、青へのボーナスを持つように修整 魔道書・緑の射程を変更(6→7) 敵の初期拠点20マス以内への建築制限をLunaticで解除に変更 □博麗神社勢 結界の明るさを変更。 結界の建築上限数を800に変更。 魔理沙のスペルのダメージを調整。 スペルの総ダメージN80/H120/L200、建物へのダメージ15倍へと変更。 □紅魔館勢 フランのスペルを調整。 スペルカードにディレイを追加。 ダメージをN80/H120/L160に変更。 □白玉楼勢 白玉楼勢で塔を建築可能に変更。 スキマの変更。 スキマは紫のスペルを使ってない状態では攻撃しないように変更。 スキマの射程は紫のレベルに依存。 スキマのコストを信仰50に変更。 □永遠亭勢 永琳のHPを調整。(N240/H420/L700) 鈴仙のスペルのクールタイムを修整。 診療所の回復量を時代ごとに固定値に変更。 1分間の回復値 E30/N60/H90/L120 □花映塚勢 映姫の射程を調整。(N4/H7/L9) メディスンの攻撃力を調整。(N20/H30/L42) □守矢神社勢 守矢神社勢の拠点射撃の仕様を変更。 攻撃力 6*時代 攻撃間隔 1秒 射撃の初期本数は0、白/赤/青/緑の駐留4人ごとに1本増加。 神奈子の攻撃力を調整。(N24/H34/L46) 早苗のHPを調整。(N240/H380/L600) 諏訪子のHPを調整。(N240/H420/L700) L兵士の研究を不可能に変更。 □聖輦船勢 聖輦船勢で塔を建築可能に変更。 聖の移動速度を調整。(2.5→1.6) 聖のスペル中の射程を調整。(射程2→0) 村紗の青本への攻撃速度ボーナスを調整。 攻撃速度はN1.1倍、H1.3倍、L1.5倍に変更。 宝塔の解体/破壊後、30秒建築不可の制限を解除。 宝塔のHPを調整。(N600/H900/L1200) 星のスペルを大幅変更。 スペルの射程を変更 スペル使用中移動速度0.5 スペル使用中防御力0.5/0.7 スペルのクールタイムを修整。 □天界勢 天界勢で塔を建築可能に変更。 □三月精勢 寺子屋を建てている場合、弾幕学の研究を自動で行うように変更。 1.28→1.28bの変更点 今回のパッチは別途一部で頒布中の人柱版とのオートマッチ混在の問題に対してのパッチです。 非常に申し訳ございません。今回の不具合は、多重の人為的ミスによって発生したものです。 今後、このようなことがないよう、バージョン管理の自動化を努めていきたいと思います。 1.27→1.28の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ 同期ズレが多めに発生したのを(多分)修正。 1.26→1.27の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ 緑兵の弾幕学研究が適用されていない不具合を修正 諏訪子と神奈子の研究ショートカットが逆だった不具合を修正 □ バランス □アリス アリスの別荘で農民生産不可に変更 アリスの研究で白兵の生産速度をさらに増加 1.25→1.26の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 緑兵の弾幕学研究の説明文が間違っていたのを修正 □守矢神社 早苗の建築速度を調整。Nが120秒に変更 □アリス アリスの別荘で農民が生産可能に変更 1.24→1.25の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ ストーリーモードが起動しないバグを修正 1.23→1.24の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ 機能 ネットワーク対戦のセレクト画面にて、「/kick self」と打つことによりそのサーバーには接続されないようになる、機能を追加 勝利画面にて、スコアを優先的に描画するように変更 レートの表記細分化 建築中の建物を破壊しても点数が入らないように変更 □ バグ 湖に稀に侵入可能になる不具合を修正 遠隔攻撃が異常に遠くに攻撃可能になる不具合を修正 ネットワーク周りの不具合を修正 紅魔館の農民のカウントの不具合を修正 1.22→1.23の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.21→1.22の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.20→1.21の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ レーヴァテインが細すぎる不具合を修正 ドールズウォーで無敵になる不具合を修正 チーム数変更で落ちる不具合を修正 ネットワーク接続のタイムアウト周りの不具合を修正 1.19→1.20の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 対戦数表示を追加 チーム分けを完全ランダムとレート依存の2つに分離 環境情報を送信する機能を追加 (開発者にスペック情報を送る機能です。コンフィグツールにて保存時に確認メッセージが出ます。許可してくれると幸いです) □ バグ 認証キーが正しく認識されない不具合を修正 マッチングサーバーが死亡中にネット対戦ができなくなる不具合を(多分)修正 1.18→1.19の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ ウインドウを最小化したときの不具合修正 建築物が破壊されても視界が残る不具合修正 建築予約の不具合修正 COMが投了しないケースがある不具合修正 □ バランス全体 魔導書・緑の移動速度修正(1.0→1.1) □ バランス三月精 大木の最大建築数を修正(N1H2) 1.17→1.18の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 魔導書・黒が一部の勢力にて無限に生成できた不具合を修正 □ バランス □全体 魔導書の移動速度を1.16版と同じ速度に修正(1.0) 魔方陣のHPを修正(1500→1000) 魔導書・青の最小射程距離を修正(2→3) 魔導書の生産時間修正(45→60) □三月精 大木の最大建築数を修正(N2H3) 1.16→1.17の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 フレームスキップの追加 醸造所駐留中の農民を探索から外すように変更 レートを簡易表示するように変更 リプレイ選択画面にプレイヤー名表示追加 □ バグ ハートブレイクを使用した際に稀に落ちるバグを修正 スコアが負になるとレート計算がおかしくなるバグを修正 建築予約を削除するとあらぬ方向に農民が移動するケースがあるのを修正 湖に無理やり出れる不具合を修正 味方を撃墜して点数が入る不具合を修正 緑魔導書等で当たり判定が大きくなる不具合を修正 □ バランス □全体 初期本拠地の近辺に敵プレイヤーは建築物を建設できないように 魔導書の移動速度を調整 緑兵の移動速度調整 さらなる力 信仰1000に変更 研究時間120秒に変更 白魔導書・黒魔導書 性能上昇 生産コスト変更 □紅魔館勢 咲夜のスペルカードを調整 □白玉楼 妖夢のスペカクールタイムの増加 □アリス 高級人形・緑の移動速度調整 1.15→1.16の変更点 □ バグ 比較的、大きな確率で落ちそうなバグを修正 1.14→1.15の変更点 今回の変更にて、1.14までのリプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 Webページにて過去の修正パッチを全て公開するので、過去のバージョンのリプレイを見たい方はそちらをご利用ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 スコアの計算方法の変更(攻めたプレイヤーが最も多くスコアが上昇するように修正) リプレイを圧縮するように変更 実行速度の大幅な高速化 醸造所、分社の農民を資源収集としてカウントするように変更 ユニークが既に生成されているときに、生成でなく、移動を優先する機能を追加 □ バグ 極稀にユニット選択時に落ちるバグを修正 □ バランス □博麗神社 ちび萃香に得点が付与されていなかった不具合の修正 □守矢神社 神奈子のテクノロジーによる信仰収集の上昇率の不具合の修正 AIの強化 1.13d→1.14の変更点 今回の変更にて、1.13までのリプレイは互換性がなくなります。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 初期配置に関する不具合修正 障害物上に建築予約できる不具合修正 醸造所で農民以外が酒を生成する不具合修正 近接範囲攻撃のエラー落ち修正 人形の爆発で視界が消える不具合修正 他 □ 機能 マウスのホイールのクリック、上回転、下回転をショートカットに割り当てれるように変更 リプレイの視点にプレイヤー視点を追加 ping(通信に必要な時間)の表示 ロードの高速化 マッチングサーバーを1vs1とチーム戦に分離 キック機能。 サーバーは /kick ユーザー番号(左上から順に1,2,3,4,5,6,7) とネットワーク対戦の選択画面のチャットにて入力することにより指定したユーザーを強制的に切断させることができます。 □ バランス □全体 魔力の総量を増加 □白玉楼 妖夢の研究効果を%上昇から固定値に変更。 N+1 H+2(+3) L+10(+13) □花映塚 花畑のHPを調整。 400から250に □地霊殿 燐のスペルを全体的に調整。 スペルの持続時間を10秒固定に、床の持続を4→2秒に、Lのダメージを5→4に □アリス H高級人形・青に緑特攻が付与されていた不具合の修正 N高級人形・赤の移動速度が速かった不具合を修正 高級人形・赤が農民から4倍のダメージを受けていた不具合を修正 1.13c→1.13dの変更点 1.13dは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ バグ 低スペック環境下でのクラッシュを修正 1.13→1.13cの変更点 1.13cは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ 機能 チャット時、自動的に全角入力になる設定を追加 戦闘時のスクロール速度の設定を追加 □ バグ ネットワーク対戦の脆弱性を修正 1.12→1.13の変更点 □ バグ ハッシュの同期ずれ(ネット対戦時に各PCごとに動作がずれる問題)を修正 1.11→1.12の変更点 今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。 誠に申し訳ございません。ご了承ください。 今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。 ゲームバランスについて議論する場を設けました。 http //neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi 今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 仕様の変更 対戦時の初期チームをランダムに変更 オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定 音量の調整 □ 演出 お空のスペルカード演出の追加 □ バグ 石柱を建築すると落ちるバグの修正 三月精の生産可能数の表示のバグの修正 アンカーで落ちるバグの修正 高級人形緑のHPの記入ミスの修正 □ バランス □共通 緑兵の生産コストを変更 25/40/15/0 → 60/20/0/0 □博麗神社 ちび萃香の性能を調整 霊夢の攻撃力を調整 □白玉楼 幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更 □守矢神社 N早苗の拠点建築にかかる時間を調整 □天界 鯰の攻撃力を調整 鯰の移動速度を調整 鯰のスペルのダメージを調整 石柱の建築可能になる条件の変更 □地霊殿 空のスペルの発生速度を調整 □聖輦船 宝塔のHPを調整 宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正 宝塔の建築可能になる条件の変更 □アリス 高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40 アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0 1.1→1.11の変更点 今回より試験的にマッチングサーバーが追加されました。 マッチングサーバーを利用して建てたホストを検索し、そこにクライアントとして入ることが出来ます。 また、試験的にレートも導入しています。 試験的運用につき、色々不具合が発生するかとは思いますがご了承お願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 追加 リプレイのページ分けを追加 試験的にマッチングサーバーを追加 SC2 (protoss) like ショートカットパタンを追加 制限時間に45分追加 バランス修正 ゾンビフェアリーのパラメーター変更 ゾンビフェアリーの人口上限追加 霊夢のスペルを全部Lの広さに 効果を 15% 30% 50%に修正 萃香のスペルの変換レートを等価交換に修正 守矢の初期資源の酒を0に修正 早苗の中心建築時間を50→30→5から 120→60→30に修正 バグ修正 醸造所の設備研究 のミスを修正 Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正 H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正 Lお燐 防御力のミスを修正 ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正 お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正 WAN内で対戦できない不具合を修正 他 1.0→1.1の変更点 建物に壁を追加 バランスを大幅に変更 対戦設定に制限時間を追加 対戦設定にルールを追加 その他バグ修正
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必要条件 Base Level 無し アイテム Rusty Screw 10個, Jubilee 10個, Strange Steel Piece 10個, Flexible Tube 5個, Log 30個, Tough Vine 20個, Antelope Horn 20個, Sea-otter Fur 10個 報酬 Base Exp 1,200,000 or 70,000 or 50,000 アイテム Old Purple Box 1個 または Old Blue Box 1個 クエスト報酬 Moscovia Dungeon への入場 日本版タイトル : クジラ島をたずねて 1. Berbayeff (moscovia 171, 71) と話すと、彼が動く島を発見した話を聞かされる 2. Mr. Ibanoff (moscovia 135, 49) に話し掛けて彼の数々の語りを聞く 選択肢が出たら "Lend me your ship" を選ぶと、船の補修のために何種かのアイテムを持って来てくれと頼まれる 3. 船の整備を終わらせるためにアイテムを集めて Mr. Ibanoff に渡す ● Rusty Screw 10個 ● Strange Steel Piece 10個 ● Jubilee 10個 ● Flexible Tube 5個 Note 島への立ち入りは下記の時間帯のみ可能 (*1) 12 AM - 3 AM PST 6 AM - 9 AM PST 12 PM - 3 PM PST 6 PM - 9 PM PST 4. Mr. Ibanoff の指示通りに船の舵輪を操作する(*2)。次の指示を受けるためには Ibanoff と何度も話す 指示が出たら舵をクリックして選択肢で Ibanoff から聞いた方角を選ぶ(*3) モンスター×の群れが現れたら、航行を続けるためには彼らを倒さなければならない 出現する怪物の組み合わせには以下のものが含まれる(*4)(Level ??) Obeaune と Raggler (Level ??) Marse と Hydra (Level 70) Kapha と Merman (Level 99) Kapha と Swordfish モンスター出現中は船の操作が出来ない モンスター達は出現してから5分後には勝手に消えるが、プレイヤーが直接倒さない限りクエストのこの部分は進まない(*5) 船での戦闘で負けて死んでもデスペナルティは無い このモンスター達は経験値も無いしアイテムも落とさない 5. 島に辿り着いたら Aged Stranger (mosk_fild01 86, 104) と話す 彼と3回話すと、その後 Moscovia へ送り帰される 6. Mr. Ibanoff と話すと、王宮へ報告して来てくれと言われる 7. 王宮 (moscovia 255, 140) の中にいる Prime Minister Dmitree (mosk_in 128, 89) と話す 8. Csar Aleksay (mosk_in 131, 90) と話す 9. 動く島への航海のため、再び Mr. Ibanoff と話す。そして船上でもう1度怪物の群れを撃退する必要が出て来る 怪物達が死んでから彼と再び話す 10. Aged Stranger の所へ行き、彼の楽器を貸してもらえないか尋ねると、以下の材料を持って来たら君に Gusli を作ってあげようと言われる(*6) ● Log 30個 ● Tough Vine 20個 ● Antelope Horn 20個 ● Sea-otter Fur 10個 11. 材料を全て集めてから Mr. Ibanoff と話すと、Whale Island へ直に送ってくれる(*7) 12. Aged Stranger と話すと Gusli を作ってもらえる(*8)(*9) 13. また Aged Stranger と話して Gusli の弾き方を習うかどうか決める(*10)。報酬が良くなるので習う事をお奨めする アンタはもう充分弾けるようになった、と彼から言われる(*11)(判定はランダム) まで何度も話し掛ける必要がある 14. 王宮へ戻って Csar Aleksay と話す。選択肢では下記3つの答えが出るので選ぶ ● Play the Gusli after having learned it - Base EXP 1,200,000(*12)と Old Purple Box 1個を受け取る Gusli の演奏法を習って弾く ● Don't play the Gusli - Base EXP 70,000と Old Blue Box 1個 Gusli を弾かない ● Play the Gusli without having learned it - Base EXP 50,000 と Old Blue Box 1個 Gusli の演奏法を習わずに弾く (これを選んだ場合、酷い演奏で皇帝の機嫌を損ねる所為で報酬が減らされる) 15. これで、Accessory スロットに Gusli を装着してから Mr. Ibanoff と話す(*13)事で、いつでも Whale Island へ行けるようになった(*14) そして島で Aged Stranger と話せば Moscovia Forest Dungeon (*15)にも送ってもらえる Note クエストが完了した後 Mr. Ibanoff に島へ連れて行ってもらうには、桟橋の端にいる彼の隣まで歩いて行く事そうすれば島に行くかどうか尋ねるダイアログボックスが表示される(*16) Categories Quest Window Quests | Base Experience Reward | Moscovia Quests
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